Star Wars – Knights of the old Republic (2003)

Un juego de rol sobre la saga Star Wars que es a la vez, un buen juego de rol y un buen juego de Star Wars, lo único que no me gustó es que se me hizo muy corto y que utilizase dos de los recursos más sobreutilizados de los rpg: protagonista que pierde la memoria y protagonista realiza todo el tiempo el trabajo del malo. En todos los demás aspectos, genial. Buena música, buenos personajes, escenarios que recuerdan lo que más nos gustaba de Stae Wars, y un droide con ganas de matar a los “sacos de carne” humanos que recuerda bastante a un Bender desquiciado.
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Star Wars – Knights of the old Republic 2, The Sith Lords (2004)

Con un nombre así de largo y además siendo una secuela, esperaba que fuese un juego pésimo, pero nada de eso. Este juego es de Obsidian, usando el motor del anterior, que es de Bioware, y se nota que saben lo que hacen. Es tan bueno como el primero, y se puede jugar más de una vez para ver cómo afectan las decisiones que tomes. También utiliza algún que otro recurso sobreexplotado, pero no importa. Muy bueno.
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F.E.A.R. (2005)

Ay Monolith, quién te ha visto y quién te ve. Son la serie B de los FPS. Este juego se supone que debía dar miedo, pero lo único que provoca es aburrimiento. Una historia floja, que sin embargo podría haber sido una película como poco entretenida, pero que en formato juego en primera persona lo pierde todo. Contiene amplios escenarios llenos de… ¡nada! Pasas horas andando por pasillos que no tienen ni armas escondidas ni nada de nada. El desarrollo es tan lineal que es imposible perderse. Los momentos de “susto” dan más vergüenza que otra cosa ¿no han aprendido nada de Silent Hill? Lo salvable del juego es … bueno, nada. Es malo y punto. Una pena. Qué título más desaprovechado.
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Condemned: Criminal Origins (2006)

Debo de ser masoca o algo, porque nada más acabarme el FEAR debí pensar “Oh, vaya, este juego era terrible, veamos si con este mejora la cosa”. Qué decepción. Es casi peor que FEAR, pero un poco menos quizá. Sólo un poco. Resulta que el juego ni tiene una buena historia ni nada, tan sólo un momento en el que literalmente me hizo peerme encima. Una historia medio explicada para que haya segunda parte, igual que en FEAR. Decir que es lineal es como decir que Stalin tenía mal genio. Es tan lineal como un rayo láser. Y para hacer que dure un poco más ¿qué podemos hacer? Ya se, hagamos que el personaje que controlas se mueva lentamente, no pueda correr más de 10 metros, no salte y no pueda agacharse, y que las armas pesadas le hagan andar más lento. Oh, y que las armas no duren más de un par de disparos. Y no pongamos cajas de munición, porque, sinceramente, nadie va por ahí dejando cajas de municiones al alcance de cualquiera. Así conseguimos alargarlo un poco. Pero hay que alargarlo más, hagamos que el jugador se pase horas buscando por todos los rincones completamente vacíos en busca de pájaros muertos, a ver si conseguimos que tarden más de 2 horas en pasarse este juego. Pero ni con esas. Imposible perderse, imposible no avanzar, imposible atascarse, imposible que te guste.
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The Club (2008)

Sorprendentemente bueno. Lo hacen los chicos de Bizarre Creations, los de la saga Project Gotham Racing, y está enfocado precisamente como un PGR, en lugar de coches son tiradores, y en lugar de conducir, hay que ir disparando. Con estilo. Voltereta y tiro a la cabeza, empujar, media vuelta, y última bala del cargador… guau. Me ha encantado, y lo he pasado en dificultad media, que ya es bastante para mi. Un ejemplo, en modo fácil basta que consigas 50000 puntos, en modo medio, 1500000. En modo difícil 3000000, y en modo de la ostia, 4500000. Casi nada. Lo recomiendo mucho.
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Kill.Switch (2004)

A pesar de todas sus carencias, me pareció un buen juego mal desarrollado, como si lo hubieran saboteado. Así como se podría decir que “Counter-Strike” es un simulador, cogido por los pelos, se podría decir que Kill.Switch es un arcade, simple y llanamente un shoot’em up en 3ª persona con el que además jugamos con el escenario para cubrirnos y sorprender a los malos. Acción rápida y sin complicaciones, y una historia no demasiado buena, pero que no desmerece. En fin, un juego regular, pero entretenido y que hace cosas del “Gears of War” años antes de que éste apareciese.
Actualmente juego a:
































