
Doom (1993)
Enero 21, 2008Poco después del éxito de Wolfenstein 3D, los chicos de ID nos trajeron una nueva aventura de disparos: DOOM.
Esta vez eres un marine espacial destinado en una luna de Marte, Phobos, en la que no se sabe muy bien por qué, se han abierto las puertas del mismo infierno. Tus enemigos son aparententemente humanos, pero en seguida aparecen Imps y otros demonios, así como las infames cabezas-voladoras-con-fuego. Tanto la ambientación como el diseño de algunos enemigos están en una línea a lo H R Giger, es decir, de fusión entre máquina y organismo vivo: algunos demonios son parte demonio, parte máquina, y en ocasiones se ven paredes que parecen estar vivas. El diseñador de todo esto es Adrian Carmack, que por increíble que parezca no es familia de John Carmack, el programador, junto al denostado John Romero.
Cuentas con algunas armas más que en Wolfenstein: una motosierra, una pistola, la siempre efectiva escopeta de dos cañones, la minigun, el rifle de plasma, el lanzacohetes y la BFG 9000, un arma capaz de acabar con todos los enemigos de una habitación de un disparo. Se dice que BFG significa “Big Fucking Gun” (algo así como “Pedazo de Pistolaca”), de hecho es lo que Dwayne “La Roca” Johnson dice en la película que se hizo sobre el juego en 2005. Como curiosidad, el protagonista es zurdo, como se puede ver claramente en cualquier captura de pantalla:

El juego salió primero para PC-DOS, y luego se portó a SuperNintendo, Sega 32X, 3D0, Jaguar, Nintendo 64, Playstation, Sega Saturn y Game Boy Advance. La versión de Game Boy Advance es la única que no está prohibida en Alemania, porque la sangre es verde.


Técnicamente este juego presentaba pocas novedades respecto a Wolfenstein 3D: el uso de texturas para suelo y cielo y distintos niveles de altura, lo que hacía que a veces fuera necesario apuntar arriba o abajo de nuestra posición. Aún así, los mapas eran lineales: no había una sala encima de otra. Eso no llegaría hasta Duke Nukem 3D, o en el caso de id hasta Quake.
Con Doom además se inicia otra de las trademarks de id software: los títulos de sus juegos son de una sola palabra: Doom, Hexen, Heretic, Quake… El próximo juego anunciado por id a fecha de hoy (2008) se llamará Rage.
Doom además es el primer juego que permitía, por cómo había sido construido, hacerle todo tipo de modificaciones: los usuarios no sólo podían generar nuevos mapas, podían añadir sprites, sonidos, música… empezaba la moda de las Total Conversion y los Mods.
Doom no se quedó en un juego, se hicieron una secuela: Doom II, y dos reediciones: Ultimate Doom y The Final Doom, con la única novedad de traer más mapas. Doom II estaba ubicada además en otra luna de Marte: Deimos en la Tierra (gracias por recordármelo, Worm318).

Es un juego muy genial, y yo lo sigo jugando ^_^.
Por cierto un detalle, Doom II no es en Deimos (el episodio II de “Doom I” y “Ultimate Doom” si lo son)
Doom II es en la tierra.
Vaya, gracias por el apunte.
Nota mental: no volver a hacer una reseña de memoria.