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Ken’s Labyrinth (1993)

Febrero 19, 2008

En 1993 un joven fan de Wolfenstein 3D, Ken Silverman, decidió hacer su propio juego (lo que se viene a decir “echarle pelotas al asunto”) al estilo Wolf3D.

El resultado es Ken’s Labyrinth, 29 niveles, FPS, misión rescatar a tu perro… Ninguna novedad más, salvo por lo de estar programado desde cero. Pero no acabó aquí la cosa.

Ken’s Title

Ken Silverman programó luego el engine Build para Apogee (del que saldrían Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage, Tekwar, Witchaven…). Desde aquí mi más sincera admiración por Ken. En 1999 decidió que ya era hora de regalar el juego, y desde entonces es Freeware; en cuanto a Build, Ken también lo ha regalado al mundo haciendolo Open Source. Bravo.

Ken’s Ingame

Mi nota, aunque admiro mucho al autor, no pasa del suficiente pelao:

5 de 10

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