
Black (2006)
Diciembre 5, 2008Los chicos de la saga Burnout se sacan de la manga un “shuter” en primera persona de padre y muy señor mío.
El juego está completamente doblado al español, texto y voces. Hay secuencias de vídeo rodadas al estilo de Tony Scott y una historia de fondo que viene a ser: eres un mercenario al servicio (secreto) de los Estados Unidos, un Black Op, y tras tu última misión te han capturado y te interrogan; de esta forma vamos reviviendo los capítulos del juego.
El juego consta de 8 zonas, sólo. Pero cuidado, que en el modo fácil se tarda más de 1 hora en cada una, y sólo encuentras checkpoints cada 45 minutos. Este juego es para verdaderos hard-core de los FPS. Los mapas son enormes, bien diseñados, con multitud de escondites para poder recargar. ¿Llegas a una zona grande? Entonces eso significa que te van a aparecer 100 enemigos por lo menos. Y casi todo lo que ves se puede destruir: si un enemigo se parapeta detrás de una débil plancha metálica… simplemente dispara y dispara hasta que hagas saltar la plancha y le des. Quien dice una plancha metálica dice una columna o una pared.

Todo se rompe
Las armas están muy bien reproducidas, se nota a qué público han querido llegar. Cuentas con el arsenal típico: pistola, escopeta, dos o tres subfusiles, otros tantos fusiles, rifle de francotirador, granadas, lanzagranadas y lanzacohetes. Si te quedas sin munición, siempre puedes golpear a tus enemigos con la culata, lo cual por cierto es bastante efectivo. Las “cosas” rojas explotan: los enemigos suelen buscar cobertura tras barriles que ponen “explosivo”. Supongo que no saben leer. Además resulta muy fácil hacer “headshots”, sobre todo por detrás, con silenciador y a bocajarro.

Todo explota
Los botiquines no escasean, pero al menos tu salud no se regenera como en Halo; los compañeros que lleva la máquina no pueden morir nunca, pero tampoco te van a “salvar el culo”, parece que hayan entrenado puntería en la Loca Academia de Stormtroopers. Los enemigos sin embargo si que tienen puntería, sobre todo los francotiradores y los que lanzan cohetes. Aprovecho para saludar a su putísima madre de ambos.

La IA de los compañeros no es mejor que la de los enemigos
La música está muy bien, ambienta perfectamente la historia de acción testosteronizada, aunque entre tantas explosiones es difícil oírla bien. Y es que casi todo explota en este juego: coches, camiones, barriles, depósitos del tamaño de un barco…
Lo malo del juego: sólo 8 zonas y nada de multijugador. Y la desquiciada dificultad que le han puesto, que supongo que es precisamente por lo corto del juego. Pero es que no tener un multijugador de esto, clama al cielo. Black Multijugador > Call Of Duty 4, he dicho. Lástima. Ah, y el protagonista no puede saltar, como en “TimeSplitters” o “Urban Chaos Riot Response”, juego éste último que próximamente comentaré.
Imágenes sacadas de IGN.
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