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Darkwatch (2005)

Febrero 1, 2009

Darkwatch es un FPS que combina dos cosas que suenan muy bien: vampiros y el salvaje oeste, y añade dos cosas que suenan todavía mejor, steampunk y ¡tetas!

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Tenemos una historia bastante normalita, que entretiene lo justo, en la que existe una sociedad secreta que vela por proteger a los humanos de los vampiros en un universo digamos alternativo, que parece el salvaje oeste, solo que hay vehículos que recuerdan a los warthog de Halo y otros inventos anacrónicos. Tú eres Jericho Cross y eres un tío normal que, al igual que Gordon Freeman, no dice una sola palabra en todo el juego. Te convierten a vampiro y podrás acceder a distintos poderes vampíricos, según las decisiones que tomes a lo largo del juego.

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El diseño es espectacular, los personajes y los enemigos tienen un gran carisma, poca variedad de armas: revólver, escopeta, carabina, ballesta, lanzacohetes, cartuchos de dinamita y un rifle de francotirador; todos permiten golpear de cerca, y el percutor de las armas tiene forma de cruz. Jo jo jo. El juego está hecho con el motor Renderware (como el Grand Theft Auto San Andreas) y usa el motor de físicas Havok, que es ese con el que todos los personajes cuando mueren se convierten inmediatamente en muñecos de trapo sin codos ni rodillas.

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El doblaje no es malo, la jugabilidad a veces es un poco jodida, pero el juego es muy fácil de pasar a la primera. Tiene clichés de FPS, como utilizar armas montadas en torretas, salud que se autorregenera o conducir vehículos, y hasta doble salto. Realmente el juego no me disgustó, pero tampoco me llegó a entusiasmar; deberían haberle dado más planos a las chicas, me explico:

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7 de 10

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